تلميحات في ملفات فلاش

تتناول التلميحات التي سوف نتحدث عنها التالي :
1- استيرد الصور النقطية إلى ملفات فلاش
2- التعامل مع الرموز .

1- استيراد الصور النقطية :
إن ملفات فلاش تتعامل بشكل عام مع الرسوميات الشعاعية , ولكننا نستطيع استخدام التنسيقات النقطية.
لكن أثناء استيراد الصور النقطية يجب الانتباه إلى مجموعة من الأمور :
- دقة الصورة النقطية : يفضل قبل استيراد الصورة النقطية ضبط قياسها باستخدام أحد برامج الرسم
( Photo Paint , Photo Shop…. ) حيث يجب أنتكون أبعادها بحدود ( 340 , 350 )
كما يفضل أن تكون دقتها بحدود 300 dpi
- تنسيق ملف الرسمة النقطية : حيث يفضل أن يكون PNG أو GIF , على الرغم من قدرتنا على استيراد معظم أنواع التنسيقات ...
- لإستيراد صورة نقطية لملف فلاش ضمن برنامج Macromedia Flash MX نقوم بالتالي :
نختار القائمة file ثم الخيار import بعد ذلك نحدد الصورة النقطية التي نريدها .

الجدير بالذكر أننا نستطيع ضمن Macromedia Flash MX أن نحوا الصورة النقطية إلى صورة شعاعية على لاغم من أنها تفقد الكثير من دقتها فتبدو كالألوان المائية , وذلك كما يلي :
نحدد الصورة النقطية , ثم نختار القائمة Modify ثم Trace Bitmap .


2 - التعامل مع الرموز:
الرمز: هو عبارة عن كائن رسومي نسطيع استخدام نسخ منه ضمن ملف فلاش ولكننا في الحقيقة نخزنه مرة واحدة .
توجد كافة الرموز التي تخزنها في ملف فلاش في المكتبة , نستطيع الوصول للمكتية كما يلي :
نختار القائمة Window ثم الخيار Library .
لبناء رمز جديد نقوم بالتالي :
نختار الكائن الذي نريد تحويله إلى رمز ثم نختار القائمة : Insert ثم الخيار convert to Symbol ,
فتظهر نافذة نتحكم من خلالها بنوع الرمز الذي نريد التحويل له , هنالك ثلاثة أنواع للرموز :
1- الرسمة Graphic : تستخدم بشكل عام للرسوم التي لا تقوم بحركة ضمن ملف فلاش .
2- الزر Button : كما يدل اسمه يصبح لدينا كائن يستخدم كزر .


3- لقطة فيلم Movie Clip : هو رمز له شريط زمن خاص به مستقل عن شريط الزمن الخاص بملف فلاش .

إعداد : صقر اصلان