تلميحات في ملفات فلاش
تتناول التلميحات التي سوف نتحدث
عنها التالي :
1- استيرد الصور النقطية إلى ملفات فلاش
2- التعامل مع الرموز .
1- استيراد الصور النقطية :
إن ملفات فلاش تتعامل بشكل عام مع الرسوميات الشعاعية
, ولكننا نستطيع استخدام التنسيقات النقطية.
لكن أثناء استيراد الصور النقطية يجب الانتباه إلى
مجموعة من الأمور :
- دقة الصورة النقطية : يفضل قبل استيراد الصورة
النقطية ضبط قياسها باستخدام أحد برامج الرسم
( Photo Paint , Photo Shop…. ) حيث يجب أنتكون
أبعادها بحدود ( 340 , 350 )
كما يفضل أن تكون دقتها بحدود 300 dpi
- تنسيق ملف الرسمة النقطية : حيث يفضل أن يكون
PNG أو GIF , على الرغم من قدرتنا على استيراد معظم
أنواع التنسيقات ...
- لإستيراد صورة نقطية لملف فلاش ضمن برنامج Macromedia
Flash MX نقوم بالتالي :
نختار القائمة file ثم الخيار import بعد ذلك نحدد
الصورة النقطية التي نريدها .
الجدير بالذكر أننا نستطيع ضمن Macromedia
Flash MX أن نحوا الصورة النقطية إلى صورة شعاعية
على لاغم من أنها تفقد الكثير من دقتها فتبدو كالألوان
المائية , وذلك كما يلي :
نحدد الصورة النقطية , ثم نختار القائمة Modify
ثم Trace Bitmap .
2 - التعامل مع الرموز:
الرمز: هو عبارة عن كائن رسومي نسطيع استخدام نسخ
منه ضمن ملف فلاش ولكننا في الحقيقة نخزنه مرة واحدة
.
توجد كافة الرموز التي تخزنها في ملف فلاش في المكتبة
, نستطيع الوصول للمكتية كما يلي :
نختار القائمة Window ثم الخيار Library .
لبناء رمز جديد نقوم بالتالي :
نختار الكائن الذي نريد تحويله إلى رمز ثم نختار
القائمة : Insert ثم الخيار convert to Symbol ,
فتظهر نافذة نتحكم من خلالها بنوع الرمز الذي نريد
التحويل له , هنالك ثلاثة أنواع للرموز :
1- الرسمة Graphic : تستخدم بشكل عام للرسوم التي
لا تقوم بحركة ضمن ملف فلاش .
2- الزر Button : كما يدل اسمه يصبح لدينا كائن
يستخدم كزر .

3- لقطة فيلم Movie Clip : هو رمز له شريط زمن خاص
به مستقل عن شريط الزمن الخاص بملف فلاش .

إعداد : صقر اصلان
|