The 3D Studio MAX

مقدمة
مرحباً بكم في برنامج 3D Studio Max . هذا البرنامج يدخلك عالماً ساحراً لصناعة الأفلام حيث يمكنك أن تطير مع مخلوقاتك الخاصة على صاروخ الخيال . مهما كان حلمك أو رؤياك يمكنك أن تجلبه إلى الحياة باستعمال هذا البرنامج.
3D Studio Max هو أهم برنامج لصناعة الرسوم المتحركة الإحترافية في العالم. يمكنك فيه أن تخلق أماكن – أشخاص – أشياء و مواضيع ثلاثية الأبعاد... ترتبهم في الأوضاع و البيئات المختلفة التي تناسب مشهدك و الآن لتبني المشاهد لمسرحيتك فقط حرك الأشخاص و اجعلهم يتكلمون يغنون و يرقصون لتصنع ضرباً من أفلام الرسوم المتحركة.
هذه الحلقة لكل شخص سواءً أكان قد سبق له استخدام برنامج رسوم ثلاثي الأبعاد من قبل أم لا و يرغب في تعلم 3D Studio Max ففي هذه الحلقة استراتيجية لتعريفك على هذا البرنامج الرائع و شدك إليه ...
فإذا لم يسبق لك أن استخدمت هذا البرنامج من قبل و تكلمت مع أناس يستخدمون 3D Studio Max لربما تعتقد أنهم يتكلمون لغة غريبة هذا لأنهم يتكلمون لغة أجنبية هي لغة 3D Studio Max .
في هذه الحلقة ستتعلم كيف تتحدث للمواطنين بلغة 3D Studio Max . ستكون هذه الحلقة بمثابة رحلة توجيه لك لتتعلم أين ستجد الأشياء - ماذا سترى و تزور - و كيف ستطلب الغداء عندما تصبح هناك ... سنقدم المفردات و أساسيات الصور المتحركة ثلاثية الأبعاد المرتبطة بـ 3D Studio Max – لمحة عن الأدوات و التقنيات أثناء إعطاء النظرية العامة لفهم البرنامج .

لمحة عن البرنامج
في برنامج 3D Studio Max بإمكانك أن تخلق الأشياء في وحدة ViewPort. تختار الأدوات لخلق الشيء الذي تريد. تبني منها أشياءك . يمكن أيضاً أن تستورد هندسة خلقت في مكان آخر (Auto Cad) مثلاً. تسيطر على معاملات هذا الشيء في لوحة السيطرة ... الأشياء يمكن أن تكون سطوح – أجسام ثنائية أو ثلاثية الأبعاد. و يخلق الموضوع كله في فضاء ثلاثي الأبعاد.
أشياء مضيئة يمكن أن تضاف لتخلق ظلال و إضاءات ... الكاميرات أيضاً يمكن أن توضع لتصور فلم للمشهد الذي تصنعه. و سطوح الهندسة المستخدمة حسّنت بالمواد التي تزيد المشهد ألقاً (قرميد- خشب- معدن- نسج مختلفة) إضافةً لكل ذلك فإن تأثيرات مختلفة خاصة يمكن أن تضاف للمشهد مثل أنظمة الجزيئات- احتراق- جو- ضباب- انفجارات يمكن جميعها أن تضاف للمشهد لإضفاء الشفافية و الحياة عليه.
المرحلة الأولى تعد و الممثلون في المكان الصحيح ... القصة يمكن أن تحرك بعد ذلك باختيار الأشياء التي نرغب بتحريكها في المشهد- تحديد الإطار الذي ستنتهي الحركة عنده- ضغط مفتاح التحريك و إجراء التعديلات اللازمة.

واجهة البرنامج



1 Main toolbar
2 Menu bar
3 Tab panel
4 Command panels
5 Object categories
6 Command panel rollout
7 Viewport
8 Time slider
9 Track bar
10 Prompt line
11 Time controls
12 Viewport navigation controls